Мой ребенок попробовал Quake

Когда играл в Quake 25 лет назад, не замечал, что на коробках с гвоздями написано NIN, отсыл к Nine Inch Nails, которые написали саундтрек к игре 🔥
Похвастаюсь, что ребёнок теперь тоже подсел на Quake. Уже прошёл два уровня и ему нравится. На контроллере Xbox играет даже получше меня.
Интересно наблюдать, как он воспринимает игру. Он — майнкрафтер, ему нужно все исследовать, понять как работает, разобраться. Ищет секреты и палит по всему подряд, проверяя откроется ли какая-нибудь потайная дверка.
Ещё интересно смотреть как он оперирует оружием. В Minecraft Dungeons ты можешь использовать до 5 видов одновременно и он то же самое делает в Quake, переключаясь между оружием в зависимости от меняющейся обстановки прямо во время зарубы. Я даже не успеваю за этим следить.
Мета-поинт: в старых играх большую роль играли базовые скиллы — умение двигаться и попадать по целям. А также тактика, ибо там всё было по-честному — проиграл значит проиграл, теряешь всё накопленное и откатываешься туда, где начал. Quake и иже с ним поощряли не ковбойство, а более аккуратную тактику.
О современных играх я могу судить только по майнкрафту и его дьяблофицированной версии Minecraft Dungeons. Впечатление, что там поощряется как раз таки ковбойство. Игра очень динамичная, сложно уследить что вообще происходит и нужен скилл многозадачности и подстройки под меняющиеся обстоятельства. А-ля lean startup.
Пишу это и ощущаю себя каким-то динозавром. Прошло столько лет и я совсем не следил за развитием игровой индустрии. Чувствую себя как Марти Макфлай в 2015 году на хавер-борде.