Четверг, 6 января 2000 года (11.24) - 38 [Dukuy] // icq 22341852 |
"Мышь отключена и будет недоступна в этом сеансе. Нажмите левую кнопку мыши для продолжения."
Утро началось довольно скверно - звонил какой-то придурок, кажется, по поводу прачечной. Я послал его куда подальше, но через две секунды он позвонил опять и спросил, не знаю ли я как до этой прачечной дозвониться. Надо отметить, что телефон городского морга отличается от моего всего двумя цифрами, так что даю я его этой обреченной душе с напутствием сразу спрашивать про белье. Спать больше не хотелось, да я и не смог бы после такой дурости. Слава демонам, что в моей квартирке еще есть телевизор. Кое как нащупав пульт, я обнаружил, что на единственном из работающих каналов выступал Моисеев с его душевным произведением "Щелкунчик". Нет, не то чтобы я не любил эту песенку, но в данный момент я ощущал какую-то ненависть к семейству щелкунчиковых, поэтому ничего не оставалось как пойти и включить компутер... опять... Сосед все еще рыдал на своим сгоревшим PIII-550, так как в процессе ночной попойки мы обрубили эл.кабель. Говорила мама не оставлять на ночь компутер без присмотра :), надо бы не попадаться ему на глаза некоторое время. Меня отвелекла от размышлений OS/2, стоящая на моей машине, вежливо поприветствовав меня парой неустранимых ошибок. Ага! Значит все-таки не надо было рубить тот кабель... Или не надо было включать при этом компьютер? Нет, все не сгорело - в живых осталась "мама" (не убиваемая АсусТек'овская), видеокарта и момед. Так что ничего не оставалось, как подрубиться к Инету и написать эти новости...
1. Еще модов под Quake III !
Bid for Power - это новый "мясной" мод под Quake III. Его правда еще не выпустили, но на сайтике уже можно найти скрины, и логи. Вот скажите мне, что это за мод? Также на страничке можно скачать довольно интересный Bid for Power HUD. Попробуйте - не пожалеете :)
2. Урожай обзоров на Quake III
Господи, ну вот что тут можно сказать (блин! я употребил слово господи, да простит меня Divil'o ElL)? Два аглицких сайта, а именно Snipers Alley и GamersCentral запостили их ревюхи на Quake III. Найти первую можно тут, а вторую тут. Так что если вы знаете английский то можете пойти и прочитать их. Да остатьного русскоязычного начеления я перевожу небольшие кусочки из этих обзоров:
a) Ревюха со Снайперской Аллеи (аллеи снайперов)
"Ну, прежде чем я начну, я должен заметить что всегда нормально любил Quake. Эта игра была моим фаворитом на протяжении всего этого времени, потому, что никогда делать моды и изменять любые параметры игры не было так легко. Но когда я поиграл в Quake III, должен отметить, разочаровался в нем. Это не было такое же чувство как у остальных игр Quake. Это была лишь еще одна сетевая игра; одиночная игра была лишь сетевой с ботами. Не моймите меня не правильно, я люблю этот тип игр, но я просто не думаю что эта игра дотягивает до стандарта как Unreal: Tournament..."
б) Ревюха от ГамерскойЗоны
"Типа, тот самый Джон Кармак захотел разработать альтимативный игровой движок. У него отлично наметан глаз (в этом предложении у меня не получился точный перевод, вероятно, из-за недостатков в познаии языка) и так уж получилось, что он хорошо делает игры типа Quake. Заходя дальше, Quake III фичей является отличная графика, лучше которой я не видел еще ни в одной Стрелялке от Первого Лица (наверное, это скрещение возможностей движка от Quake и Quake II), надеюсь, что увижу еще много игр с такой графикой. Heavy Metal F.A.K.K. 2 будет первой игрой после Quake3, котрая строится на этом движке. Нет, этот движок чертовски удобен и просто прекрасен для разработки игр, будь то стрелялка от первого лица или же приключения от третьего лица..."
Ну вот это то самое. Мне правда непонятно, почему ревю от GamersZone называется Q3review??? Там ведь речь-то идет не о Ку3 совсем... Конечно, можно согласиться с тем или другим мнением авторов, но по-моему они оба не правы. МНЕ так кажется.
3. И опять Quake III. На этот раз тема для рабочего стола.
Nogbad's Black Castle выложила у себя новую Quake III темку для рабочего стола. Довольно красивая, со всеми курсорами, звуками и даже скрин-сейвером, но надо ли вам это? Все эти навороты торомят Must Die безмерно...
4. Вспомним Team Fortress для Quake I
Если вы все еще играете в Quake I Team Fortress, а главное, играете по интернету, то для вас это будет интересно. Сейчас обитает много всяких читеров, которые побеждают не своим умом, а всякими мастдайными прогами... Так вот, Team Fortress Anti-Cheat поможет вам справиться с этой проблемой. У них есть отличная документация по устранению читеров (ламеров, трактористов - ненужное зачеркнуть:) ).
5. Обзор Battle Zone II и опять буржуйский...
Action Arena запостила свой обзор на Battle Zone II. Кто не помнит/не знает - это стратегия и экшн в одном лице. На сайтике кроме ревью, есть еще и скриншоты :-). Нет, на этом сайтике довольно много полезной информации... Вот чем американские сайты отличаются от русских так это тем, что на них всегда дофига информации.
Все,блин, пропало у меня настроение писать игровые новости. Расскажу я теперь что-нить локальное :). Собираюсь я значит, сделать два сайта. Один чисто по Quake III(ну надо же Иркутску иметь свой сайт) и по... операционной системе OS/2. Только не надо возгласов негодования. Я постараюсь популярно об'янить, почему пора расстаться с Winblows 3.x ; 9x ; NT2000 и т.п. Надеюсь, что у меня получится это довольно неплохо, а главное, информативно. Хотя с другой стороны, на носу гигантский чемп, и надо сделать его официальную страничку...
Мой поход во все клубы Иркутска закончился. Хотя я написал по этому поводу целую статью, но публиковать ее не буду, т.к. маты на этом сайте запрещены :-). Нет, действительно, стоящие клубы в Иркутске только 38net и F10, остальное - отстой. Туда нормальному человеку идти абсолютно нельзя. Это грустный факт :(
Назад к меню
|
Среда, 5 января 2000 года (14.26) - 38 [Dukuy] // icq 22341852 |
<Если на тебя находит омерзение, ты должен выплеснуть его на окружающих (The Unholy Bible 14:4)...
Ну вот, добрался я до своих прямых обязанностей - обновлять сайты. Я сначала хотел написать клубные новости, но вдруг заметил что эту отвратную работку за меня уже проделали... Чтож, остается написать что-нибудь про игры, тем более что наши "вебмасты" игровой сайт еще не доделали (а Саня Берин еще говорит, что это я медленно проекты веду :) )
- Первый тимплейный мод под Quake 3 -
Позвольте мне вас порадовать, первый тимплейный мод под третью Кваку вышел. Найти его официальную пагу можно тут. Сам мод называется Team Assault и очень похож на QWorld Team Fortress. Действительно, практически теже классы (Скаут, Снайпер, Солдат, Медик). На модпаге можно найти скриншоты моделей и из уровня 2fort.
- Голосование по UT картам -
Кто не понял, UT - это Unreal:Tournament. Буржуйский сайт FragFacility поcтавила голосование по поводу анрыльных карт. Там вас расспросят про кучу карт для мяса и ЦТФ и после этого вроде бы отправят результаты в Epic MegaGames... Не очень верится, что наши голоса что-то изменят, но все-таки проголосовать интересно...
- Карточка под Ку3 -
Вот тут лежит новая карточка под Quake III. Она построена по архитектуре оригинального Q3CTF4, но является довольно интересной и играбельной... Интересно заметить, что ее строил (блин, ник забыл) парень, который уже всем знаком своими крутыми картами для Ку1 (например, картами для Team Fortress). Знать бы только, чем он построил эту карту...
Вот и все на сегодня... Завтра напишу еще что-нибудь, а сейчас я пошел дочитывать UNholy Bible... ;)
|
Назад к меню
|
Вторник, 4 января 2000 года (21.32) - 38 [VooDoo] // icq 37074020 |
Привет тем, кто сейчас сидит, пялится в
это мерзкое создание, называемое монитором и
читает эти новости. Сижу я с температурой за
клавиатурой :), че-то на поэзию потянуло... О чем
это я? Ну да: всех с линолеумом_aka_миллениумом (с)
какая-то команда КВН: или БГУ, или "Новые
армяне", интересная игра была, кстати, мои
соболезнования тем, кто ее пропустил. Ну че-то я
все не о том, да не о том, совсем глючу! Видно,
температура, какой бы папской она ни была (38,7 :) на
пользу все-равно не идет. Давненько я не писал
новостей, но все же пришлось, т.к. делать совсем
нечего.
1. Страничка 38-го клана снова будет
жить! А то, как я смотрю по гостевой книге, многие
думают, что она уже умерла. За два дня, конкретно, 2
и 3 января, я состряпал для странички новый дизайн
и переделал почти все разделы под него. Теперь
страничка является безфреймовой, что
выглядит намного лучше. Ну, что я вам рассказываю
- идите и смотрите, адрес прежний (http://38clan.38net.ru), но...
только не сейчас, через неделю, как выздоровлю,
так пойду с винтом в 38нет, закачаю ее всю, а то
как-то ломает 5 мегов по модему качать, особенно,
учитывая особенности наших телефонных линий, и
цен провайдеров.
2. Че-то неладное творится с иркутскими
отцами второй кваки... Скорп, Денис и Макс совсем
не тренируются. Я, правда, тоже последний раз
играл, наверное, недели две назад - и то это игрой
не назовешь (дуэль с Саном на software и без звука, это
потому что в нашем клубе с двух компов сняли
3д-акселлераторы), как мне надоели эти дурацкие
тренировки... Меня нету в списке нетренирующихся
отцов, т.к. я уже давно не папа! После нашей победы
в F10 я почти не
тренируюсь, неохота, блин. Так только иногда
поигрываю в ку3 (об этом чуть позже) и изредка
гоняю мясо в ку2. Такие хорошие и перспективные
игроки, как San.38 и Crown.38 тоже ушли на покой...
Выдержка из новостей клана VIQ (г. Улан-Удэ): "сегодня
28.12.99 я разговаривал с Траблом[FAq] и вот что он
сказал : - "что их ,отцы совсем зазнались и кроме
этого сломались , только плеваться и спорить
умеют , кто круче .". Что можно сказать?
только No Comments! Как бы то ни было, это -
правда, печальная, горькая правда... ;-(
3. Но, как бы то ни было тренироваться
все-таки придется: на носу три чемпа:
1. Чемп по Quake II FFA в GameZone (г.
Улан-Удэ) 8 января, на который, как я понял, нас
пускать не хотят, боятся :). Выдержка из новостей
клана VIQ: "Да, кстати, он пишет, что к нам хотят
приехать ирковые пиплы.. Предлагаю не пускать их
на гейзоновский чемп.. А то наши шансы на победу
вплотную приблизятся к нулю... Пусть приезжают на
тимплей в феврале.. ". Какими бы ламаками мы
не были, нас боятся, особенно после того, как
Улановка всосала на тимплейном чемпе. К тому же,
Ваал участвовать не будет, он, видите ли, главный
судья чемпа. Отсюда следует, что нашим "еще
папам" будут противостоять только два
серьёзных противника: Ghost[T] и DiZaZtr[T]. Остальные,
имхо, отсекаются. К тому же мясо - это такая подлая
штука, где не всегда побеждает сильнейший,
достаточно вспомнить фанал чемпа по Q2 в мае
прошлого года, когда M6-Vaal отстреливал M4-Slayer'a
пачками. Ладно, хватит о плохом, что было, то
прошло. А у клана VIQ шансы на победу и так равны
нулю, т.к. в Триаде есть еще MustToDon't, Grabber и TITAN.
2. Дуэльный чемп по Quake1-Quake2-Quake3 в
начале февраля этого года. Схватка за призовой
фонд размером в 15 000 рублей будет проходить две
недели (иногородним игрокам предоставляется
место в четверть финале) в пяти игровых клубах
города Иркутска. Главным судьей будет TroubLe[FAq],
замами будут Denis[FAq] и я. Вообще, бред конечно -
проводить чемп в пяти клубах, игры будут
проводиться по вечерам, клуб будет определяться
жеребьевкой. Финал пройдет в клубе 5 угол и
финальные игры будут спроецированы на небольшой
экран! После чемпа - дискотека, пьянка и все такое
:).
3. Типлейный чемп (2х2) по Quake II
в городе Улан-Удэ в середине (или конце) февраля
этого года. Сюда точно придется ехать и
завоевывать звание чемпиона в категории 2х2. В 3х3
мы себе чемпионский титул уже получили :). Я,
скорее всего, буду играть в паре со Scorpion_of_38.
4. Quake III: Arena release наконец-то вышла.
Круто! Но... графика тормозитъъъ, причем жутко. Мне
не хватает 40-90 fps (в зависимости от карты) после
кудваковских 200. Оружие просто супер. Особенно RL и
SSG. BFG - самый наиотстойнейший отстой, с ним играть
просто невозможно. Представьте себе такую
ситуацию - если бы в первой кваке шафт при
разрядке в воде не повреждал рязряжаемого и
какая-нибудь сволочь на dm3 жила бы в воде, то что
из этого получилось бы? Вот то же самое
происходит в Q3, игрок, отожравший BFG и до фига
брони бегает и гоняет остальных по респавнам. БФГ
- это что-то вроде квадового RL'я, только летает
намного быстрее! Смерть с бесплатной доставкой
на дом. Я еще не знаю, переходить ли на Q3,
проблемно в нее играть на наших машинах, а дома
она у меня вообще не работает. |
Четверг, 23 декабря 1999 года (16.48) - H4-Fairy // icq 57506570 |
Привет всем, кто смотрит сейчас на эти буквы на своем мониторе!
В преддверии Миллениума пишу я вам правду о творящемся в нашем клубе.
Очень приятно сказать о том, что с 24 декабря наш клуб будет функционировать круглосуточно. Т.е. можно будет прийти в среду вечером, а выползти только в четверг утром, к примеру :).Цена за Просидеть-За-Компом-Ночь останется прежней.
Вот... А еще, по непроверенным пока сведениям, скоро должен состояться Большой Дуэльный Чемп По Трем Квакам (Q1 - Q2 - Q3).Тут уж ничего не попишешь - придется поучаствовать всем. :) Когда и где он будет проходить - напишу позже. Вот.
На этом пока все. Великий Корнхолио удаляется, но Он еще вернется со своей могучей кукурузиной!!!
|
Среда, 15 декабря 1999 года (12.26) - Angel.38 |
Типа мой обзор Quake III release!
Решился тут и я что-нить написать... Например, мое мнение о релизе Ку3! Что я могу сказать? По-моему, вообще ничего путного из этого не вышло, хотя некоторые "папы" кричат "Мега рулез!". Во-первых, совершенно мне не понравилась базука, радиус поражения - маленький, скорострельность - тоже! БФГ вообще похожа ни нечто двусмысленное (выстрелы смахивают на большие белые слизистые комки!), да и рельса не очень, хотя обрадовал мегарулезный дробан (как истинного экс-думера). Опять же очень обрадовала точная скелетная прорисовка моделей, обилие ярких красочных карт( играбельных, правда подборка текстур смахивает на Unreal tournament ), так же есть пара "новых" фичей типа Regeneration (как в CTF), personal teleporter (полезная штучка) ну ессно как всегда Penta, Quad Damage, ХОТЯ очень сильно обидела возможность (точнее невозможность) разрядится в воде из шафты :( прямо подлость какая-то! Попутно если поставить перспективу три четверти (ну изометрию), тогда говорят, что rocketjump будет значительно выше??? Это недочет?? (вопрос к разработчикам, типа они меня видят и/или слышат!) Что-то еще слышал про то, что какого-то бота невозможно порвать по-моему на Найтмаре на карте Tourney6, Ден aka Denis[FAq] обещал показать... ну ему я и так верю..! Это тоже вопрос к разработчикам! :-) Согласия и не согласия можно отправлять мне на мыло [email protected] |
Среда, 15 декабря 1999 года (11.26) - H4-F@iry // icq 57506570 |
Типа, привет еще раз! Я опять сел писать новости:)
Слушайте, и не говорите потом, что не слышали!
В суботу прошел-таки мини-чемпионат по Великому_и_Могучему_Первокваку!
Всем радоваться 5 раз ((с) [MX]TaHk:)
Началось все, как в настоящем фильме ужасов - в полночь:)
Наглая морда [MX]Krops:), выступавший в роли рандомайзера,(т.к. барвумен спать ушел:),
громогласно выкрикивал ники дуэлянтов.
В первом круге сенсаций не ожидалось... однако же без них не обошлось.Дело в том, что [MX]Krops внаглую поставил меня вместе с сумасшедшим [MX]Razor'oм... да еще и на DM6! Вообщем, счет 30/1:)Вот... а [FAq]Morose "наехал" на невзрачного на первый взгляд Duk'a.За это и поплатился:)(28/0)
Самое интересное началось во втором круге (DM2, все-таки:).Во-первых, уже подвыпившие отцы начали потихоньку лажаться, а трезвые лузера начали просто звереть.Примером тому стал тот же Morose[FAq]: он упорно ловил ракеты некого Nant'а, пытаясь вытащить его из минусов, но у него ничего не получалось!:)Nant упорно падал в лаву!:)(Мазохист,хе-хе)В общем, счет 12/-8 :)
Ну и я тоже не оплошал:)Я, видите ли, сунулся на родную карту [MX]Krops'a("Claustrophoboроlis - мой дом родной",-заявил Кропс:)Нуу и счет был... "гостеприимный" 18/-15 :)Правда, последние 12 минусов я добровольно заработал... под всеобщий гогот я сигал в лаву, как сайгак, а Krops пытался меня добивать:)
Третий круг проходил на карте е1м2.
Там началось избиение малолетних.Летели куски мяса, пахло ракетным дымом и пивом, были слышны только тихое посапывание SC и дикие вопли [MX]Razor'a (он бегал от ТАнК'a по всей мапе и кричал "дай поиграть!", а ТанК лишь хитро ухмылялся:)
А товарищ SC сопел потому, что Morose[FAq] напрягал его.До 13-ой минуты счет был 6/0 в пользу Мороза... но потом этот...(пиии) Мороз закакал себе всю игру - финальный счет 8/7.Sc выиграл. Ему просто повезло:)
В общем, к финалу народ был изрядно подвыпимши:)Думаю, надо сразу опустить подробности типа "Хей, Кропс! Проиграй мне - я тебе литр пива дам" - они нам никчему:)Скажу только, что в финале играли [MX]TaHk и некто Duke.Играли на DM4 и на DM6.Про DM4 я ничего сказать не могу - я спал:), а насчет DM6... ну либо Танк пива перепил, либо Duke такой папа на шестом ДэЭме, но итоговый счет 11/1 в пользу Дюка.Хех, такие вот пироги.
Ну а когда отгремели последние выстрелы из рокетлаунчеров, когда последний cells шафта был растрачен, весь народ, который мог еще держать мышу, сел играть в Q3Arena.Получилось веселенькое мясо:)А утром все благополучно отбыли по домам отсыпаться.
|
Понедельник, 6 декабря 1999 года (17.30) - H4-F@iry // icq 57506570 |
Привет всем, и все такое:)
Сегодня в клубе с утра творилось нечто ужасное,.. с утра понабежала толпа прогульщиков и прочих
жаждущих поиграть личностей... но, слава Гейтсу, у них деньги когда-то кончаются:)вообщем, сел я
за комп только в 11.40:) и сразу новости писать, машину ведь под это дело дали:-). С этим теперь у
нас строго:)
Новость первая, она же главная: у нашего верховного папы, тов. Берина Александра(aka Sasa ) День
Респауна!!! Ему исполнилось 32 фрага... тьфу, God'а:) Поздравляем, типа, и все такое:).(долгие
продолжительные апплодисменты)
Новость вторая: скоро (в субботу,11/12/99) намечается
пЫвной мини-чемп по Первокваку! Правила еще не оглашены, известно лишь, что за участие надо
заплатить 50 рэ.Это за всю ночь в Q1 порубиться!.. Да еще и пЫва нахаляву попить:). Думайте сами,
мое дело предложить:)
Последняя информация (пелЬменЬ Neo притащил) - вчера, 05/12/99 вышла , наконец, полная версия Ку3!!
(Инфа взята с www.stomped.com ). В России она появится , как и обещали 12 декабря... будем ждать.
(IMHO) Очень хочется посмотреть на релиз... будем приговор выносить:)
Вот, собственно, и все... передавайте привет бабушке:) я за пЫвом пошел... |
Четверг, 2 декабря 1999 года (17.30) - H4-F@iry // icq 57506570 |
Я тута решил вам обзор по "Half life: the Opposing Force"
написать.Чтож, начнем...
Начнем с того, что Opposing Forse(далее OF) - это не аддон,
это совершенно другая игра.Нет, конечно это HL, но
сюжет абсолютно другой(и геймплей , ИМХО,
интереснее).
Действия разворачиваются следующим образом:Вы
- солдат спец.подразделения Джон Шеппард (John
Sheppard).Ваш отряд направляется на военно-исследовательский
обьект Black Mesa, на котором творится что-то странное.
По пути вашу группу вертолетов атакуют
Неопознанные Летаюшшие Объекты((с)X-FILES:)).Вы
теряете сознание (это видюшка) , приходя в себя
уже внутри Black Mesa.С этого момента начинается игра.
С начала у вас ничего нет... даже P.C.V. жилета... (он
снимается с мертвого товарища, который в
соседней лаборатории лежит:).Далее по ходу игры
подбирается различное оружие...
К стати, об оружии... здесь оно представленно
несколько шире (спецназ, ебтить!:) :
1. Оружие группы 1: сначала подбирается Газовый
ключ(этакий разводник, 5-6 кг. весом:),потом
находишь нож, весьма симпотный(HeadCrabber'ов им
резать ловко... (см. ниже))... потом уже вы сможете
обзавестись одной инопланетной штукой... она как
Grapple используется..
2. Оружие группы 2: спецназовский пистолет с
подсвольным лазерным наведением и гражданский
"Smith&Wesson"(как у Фримена)....
3. Оружие группы 3: тут все как в HL: автомат,двустволка...
только вот арбалета нет:( (SUXXX)...
4. Оружие группы 4: я видел только Базуку :)
5. Оружие группы 5: стандартный набор пиротехники a
la Freeman.
6. Оружие группы 6: Вот тут-то и запрятаны все
конфетки!Тяжелый ленточный пулемет(газонокосилка:),
и снайперская винтовка(вау!!! рулеззз)... при
попадании в голову вышибает кого угодно... :)
7. Оружие группы 7: Инопланетные пушки: эдакое
Самоподзаряжающееся животное,которое стреляет
электроимпульсами, и еще одна милая штучка:такой
мини-дракончик,которого Шеппард нежно кормит с
рук какими-то шариками... оно потом этими шариками
плюется, как базукой:)
Монстры....
Да... они тут новые какие-то... хотя и "ветераны"
HL встречаются...
1. HeadCrabber - милое такое животное, но к себе на
голову его лучче не пускать:)
2. Infected Trooper - это тот , кому №1 на голову залез...
тормоз полный, но при желании может и больно
сделать:)
3. Teleporting Monster - типок тот еще:) может
телепортнуться сзади и подло всадить в спину (и
не только:) разряд тока.
4. Alien Dog - тоже милая псинка, только как тебя
заметит, сразу начинает громко-громко гавкать(так,
что перепонки лопаются:)...
5. Alien Kutter - такая двуногая тварь, у которой вместо
рук два острых лезвия... при желании может и
кислотой плюнуть... быстро бегает... правда,
умирает тоже быстро:)
6. Одноглазый черт - незнаю, как там его зовут, но я
его так называю:)Довольно-таки опасный противник...
постоянно двигается, стреляет эл.импульсами,
может и какое-то подобие гранаты кинуть:)
7. Большая-Большая Четырехногая Дура - тоже не
помню как зовут:)Но этой стерве требуется 4(!!!!)базуки,
чтобы к праотцам отправиться:) а она, между прочим,
и стукнуть больно может... и Ебом Токнуть:))
Так же в OF присутствуют уже знакомые по HL
маньяки-спецназовцы и убийцы assasin'ы (первые
неплохо действуют группой и гранатами
закидывают, а вторые пождидают со снайперкой за
углом, при малейшей опасности сразу сквозняк
рисуют:))
О высших монстрах(боссах) можно долго
рассказывать... скажу только , что они неплохо
прорисованы, и просто так их базуками не
закидаешь:).Например, главного босса нужно долго
и упорно доставать стрельбой по глазам из
стационарных лазерных пушек, только потом ему в
пасть гранатку запускать...:)
Игрушка сама по себе очень интересная...
неординарная.Геймплей превосходный.Это не
обычная аркада-стрелялка, тут и подумать надо... Я
, например, долго немог додуматься, что же надо
делать с одним большим страшным одноглазым
типком на 12-м уровне. Как оказалось позже, надо
было проползти по трубе в другую комнату,
включить пресс, который ящики сжимает.Под
ящиками - люк... его открываешь, спускаешься в низ.Там
- небольшой такой вентиль.Его поворачиваешь,
поднимаешься обратно в комнату с монстром.Там
тыкаешь кнопку - и чувака радиоактивными
отходами заливает.
Так же в OF можно использовать друганов-омоновцев,
которые тебе на пути попадаются.Это:а)медик -
понятно для чего:). б)Пироманьяк:) - он может резать
автогеном запертые двери(полезный мужик). в)HeavyWeaponsGye:)
- этакий бронированный типок с пулеметом-газонокосилкой:).Всех
их можно таскать за собой по уровню... пока не
убьют:) (к стати, если случайно в одного из них
выстрелить, они прокричат что-то там про измену и
по тебе палить начнут... к чему бы это? :))))
В общем, сингл-версия OF - самая играбельная по
сюжету игруха, которую я знаю(ИМХО)
З.Ы. мультиплеер тоже ничего получился... новые
уровни, и все такое... само собой, новое оружие...
хотя мультплеерный HL все равно на любителя... нам,
богам чейна и рэйла:) этого не понять!..
H4-Fairy aka F@iry.
|
Суббота, 27 ноября 1999 года (11.00) - 38 [Kpblc] // icq 37074020 |
Quake III News
Ниже читайте перевод описания моделей в ку3 с www.stomped.com by Neo [KD]. Плюс
куча скриншотов - 26 штук с моделями игроков, их
характеристиками и краткими описаниями (на
английском языке, естественно). Мне больше всех
понравилась модель uriel, некромансер
такой :), уматный тип... Им, скорее всего, и буду
играть, когда выйдет релиз.
Q3 DemoTest не оправдала моих надежд :(...
Неиграбельная какая-то игрушка получилась, даже,
можно сказать, мастдайная... надеюсь в релизе все-таки
исправят все косяки и сделают из г@вна конфетку
;-). Кто хочет услышать мое мнение насчет ку3 -
читайте ниже новости by Denis[FAq], где он приводит
статью некого dr. noise'а - так вот, я полностью
разделяю эту точку зрения. Вот некоторые
новшества, которые одновременно, ИМХО (in my humble
opinion, кто не в курсе), являются еще и минусами:
Конфиги теперь можно сохранять и загружать
прямо из меню (которое сделано до неприличия
неудобно). При этом сохраняются они только с
расширением cfg.
Еще пара нехороших слов о меню - id'шники по-моему
полностью исключили возможность управления
менюшкой с клавиатуры - можно только мышкой,
клавиатурой уж очень не удобна... Также все
пестрое, как в Дюк Нюкеме. В конце концов, Quake
всегда был военным объектом, а не детским садом,
сейчас же Id сотворила с интерфейсом ХЗ что :(.
Обидна...
Оружие. Денис написал, что рельса стала лучше -
ничего подобного. Я немного поиграл, так и не
понял, что в ней изменилось - как с запозданием
стреляла, так с запозданием и стреляет, т.е. не как
в ку2.
Базука - летают какие-то круглые плюшки, у которых
очень маленький damage от взрыва, свои полноценные
100-110 hit'ов (по-моему) она дает только при прямом
попадании. Дыма стало меньше, но все равно
отстойно.
Дробан, Плазмаган, Шафт - мегарулеззз, оружия,
которые меня устраивают почти полностью. Дробан,
конечно, не из дума (тот вообще отожратого оленя с
одного выстрела в упор валит), но уже что-то,
правда, в ку2 дробан мне нравится больше. Кто
начинал с дума, тот знает, что такое плазмаган,
остальным что-либо объяснять бесполезно - все
равно не поймут. Шафт - оружие, с которым весело
добивать жертву, а также урабатывать отожранных
чуваков. Единственный недостаток двух последних
оружий - то, что вылетает из их стволов
загораживает весь обзор (как противнику, так и
тебе).
Чейнган по-прежнему отсутсвует и, скорее всего,
его так и не будет :(. А где-то я читал, что ку3 - это
противостояние богов рельсы и чейна богам шафта...
ничего подобного, шафт остался прежним (как в ку1),
а рельсу обезобразили до неузнаваемости, чейн -
тот вообще убрали, а ведь какое было оружие (ИМХО,
лучшее в ку2)...
Ко всему прочему, игрушка еще и тормозит!!!
Правда, некоторые будут доказывать, что 30-50 fps -
достаточо для нормальной игры, но это не так,
большинство кудвакеров Иркутска (и мира,
наверное) уже привыкли к 200-300 fps'ам и убогие 30-50 в
ку3 мало кого устроит.
Консоль. Хех, нарочно не придумаешь... Это
конечно хорошо, что написанную строку можно
редактировать, как хочется, но то, что команда
будет работать только в том случае, если перед
ней стоит символ "/" - это гон полнейший...
Lag'ерная это игрушка, короче, г. коммерческое...
GL_DukeNukem. Посмотрим еще, конечно, каким будет релиз,
но пока мне игра не нравится.
Короче, в Quake3: Arena все неудобно, неуклюже, а где-то
бесполезно и но вместе с этим - красиво. Похоже,
ку3, как и Виндовс - игра для домохозяек :).
Quake II News
Хочу внести поправку в недавние новости: Crown.38 и
San.38 не ушли в bbq, а остались в 38Squad'e. Ураааа!!! :).
Как я понял, Siberian Ravioli
(иркутский клан, вождь которого больше всех орет,
какие они крутые, но который так и не доказал
своей крутости) собирается завтра играть
клановор с одним из красноярским кланов по инету
(извращениям нету предела!). Что ж, всем good luck (особенно,
нашим, иркутским), только у SR, по-моему, нет
никаких шансов на победу.
Вчера угорали большой папской толпой:
построили на дм1 пирамидку из 13 человек :), есть
скриншоты и демки.
Также вчера Танк показал прикольный косяк в ку2
(громадная ошибка в программном коде), в
понедельник (может быть, в воскресенье) выложу
демку, потому что объяснять это бесполезно.
Quake I News
В 38нете сейчас творится что-то необъяснимое:
как только вышел Q3DemoTest (Q3test 1.09), все сразу же
забросили ку2 и сели играть в ку1! Гон, не правда ли?
Даже заядлые кудвакеры Casper и Predator (которые раньше
были [$], а теперь [b.b.q] играются в ку1. Ну и я тоже
помаленьку...
Forthcoming Champs
Так я и не понял, что творится в Улан-Удэ насчет
нового чемпа в GameZone, один говорит, что чемп будет
мясной, второй - что тимплей 2х2! Тимплей 3х3 почему-то
(!) устраивать не хотят, тогда можно было бы и
съездить, а то - фи, мясо :).
|
Суббота, 27 ноября 1999 года (11.00) - Neo [KD] |
Недавно Id Software
подарило скриншоты моделей для www.stomped.com, которые появятся в полной
версии Ку3. Так ничего модельки, хотя можно было
сделать и получше... Было заявлено, что их 29, хотя я
насчитал только 26. Итак, начнем по порядку...
Модель - ее резюме...
1. Anarki // screen
Последний звук, который вы услышите, когда
встретите своего уделывателя, будет нажатие
спускового крючка, потому что он тихая смерть.
(Перевод Сократа - Последний звук,
который Вы услышите прежде, чем Вы встретили
вашего изготовителя - Anarki выталкивая триггер
поскольку на котором реет совет, он - тихая
смерть.)
2. Angel :) // screen
Когда вы видите яркий свет, исходящий от нее, вы
думаете, что попали в рай, но этот Ангел собрался
послать вас по другому пути...
3. Biker // screen
Байкер может быть слишком большой, чтобы делать
сальто, как многие из оппонентов, но его
татуировки говорят, что он испытал много боли, и
знает как заставить остальных чувствовать тоже
самое...
4. Cadaver (Труп) // screen
Прямо из вашего наихудшего кошмара: Труп,
кажется, имеет больше жизней, чем кошка...
5. Daemia // screen
Daemia - это злая рыжеволосая девченка и крепкий
солдат одновременно...
6. Doom :) // screen
Он вернулся и он теперь может целиться
вертикально... ;)
7. Phobos // screen
(тоже, что и Doom, только рыжий)
Вы столкнетесь с Фобосом ранее, но это не
означает, что у него нет способности сравнять вас
с землей...
8. Grunt // screen
(Хрюкание - copyright Сократ - :)
Grunt выиграл Строггскую войну без посторонней
помощи, но теперь с ним что-то не то. Бойтесь его,
очень бойтесь...
9. Stripe // screen
Stripe - это солдат, больше привыкший к уличным боям,
чем большим битвам, но не надо недооценивать его,
это делает его непредсказуемым.
10. Hossman // screen
Единственное тело, которое он будет охранять -
это твое... мертвое...
11. Hunter // screen
(WOW!, долгий продолжительный свист :P )
У этой красотки есть все прелести и еще больше
инстинкта убийцы, чем у кого-либо еще во
вселенной.
12. Keel // screen
Его броня делает танк M1 Abrahms похожим на
консервную банку.
13. Klesk // screen
Klesk верит, что его раса (chitinid) выше человеческой и
его навыки с рельсой покажут вам почему.
14. Lucy // screen
(Люси - как красиво и романтично, а на поверку -
уродина с целлюритом)
Со своими большими пушками Люси будет
доминировать над тобой.
15. Major // screen
То что война делает с солдатом - это ужасно, но
тебе лучше не говорить об этом ветерану
Строггоса, или она оторвет тебе язык и будет
использовать его как мишень.
16. Mynx // screen
При первом взгляде на нее, ты вероятно
догадываешься как Mynx получает удовольствие, но
на самом деле она получает его, видя твои мучения
при взрыве конечностей.
17. Orbb // screen
Orbb не только видит все своим гигантским глазом,
но и выбирает лучшую позицию для набора фрагов.
18. Patriot :) ( [FAq] наверное) // screen
Вампирские начала Патриота дают ему причину,
чтобы сделать первую кровь на арене.
19. Ranger ( :O Ку1) // screen
Он можеть быть и старой школы, но все еще
собирается показать тебе как и что правильно
делать.
20. Razor (хех, опять знакомые имена) // screen
Razor сыграл в Строггской войне менее известную
роль. Теперь он собирается стать известным с
помощью тебя.
21. Sarge (Сержант) // screen
Вы будете мечтать о полной экипировке
бронежилета, когда пойдете против этого парня.
22. Slash (где-то я уже об этом слышал) // screen
Тоня Хординг (ее на самом деле так зовут - прим. Neo)
похожа на Мать Терезу (уж и не знаю чем, может
прическа такая же? - прим. Neo). Когда эта изящная
женщина-убийца удет в твою сторону, тебе лучше
делать, то что делают остальные... Бежать! (copyright
Matri'ца)
23. Sorlag // screen
Sorlag займется делом разрывания тебя на кусочки...
24. Tank // screen
(похоже весь 38net здесь собрался... хотя нет... на
самом деле его зовут Танк младший (Tank jr)
Танк хочет доказать, что он большой мальчик в
городе, и собирается использовать тебя в
качестве примера.
25. Uriel // screen
Ангел смерти придет за тобой сегодня ночью... Спи
спокойно.
26. Visor // screen
Прочность Визора делает Т1000 похожим на древнюю
технологию. То, что у него есть самые последние
кибернетические прибамбасы, не означает, что он
не может устроить средневековье на тебе.
Ну вот, вроде про всех написал, никого не забыл...
Картинки прилагаются... переводить надписи на них
я не стал...
Источник: www.stomped.com.
|
Пятница, 26 ноября 1999 года (18.41) - 38 [Kpblc] // icq 37074020 |
Типа, всем хай %).
По адресу http://opros.irtel.ru лежит голосование -
типа, стоит запускать выделенный сервер по ку2 в инете или нет?
Просьба всем квакерам г. Иркутска идти и выражать свое мнение... Можно несколько раз :). |
Пятница, 26 ноября 1999 года (7:35) - Denis [FAq] // icq 22653655 |
Правда о Q3
by dr.noise
Когда отзвучат последние отголоски суетных
войн,
на стенах останутся только никчемные пулевые
пробоины,
а мусор будет покрывать улицы толстым слоем.
Добро пожаловать в страну, где нет разбитых
стекол.
В страну, где стиль и замысел сложились в твердые
контуры
непотревоженного зла, зла настолько чистого и
изначального,
что не надо искать себе другого занятия, кроме
одного:
постижения сути. Страна живет сама по себе и не
заботится
о своих посетителях, также как не заботится она и
о тебе.
Войдя в главные ворота, нельзя увидеть даже
названия,
но оно и не нужно, ибо каждый вошедший будет
испытан.
Готовые к злу почувствуют его сердцем. Остальные
вернутся
на улицы, заваленные мусором.
Так, весьма напыщенно, я когда-то писал о Quake. Том
самом, первом. Об убогом обрубке программного
кода, соединяющего грубые полигоны в неуклюжие
формы, трансформируемые нашим восприятием в злой
трехмерный мир. Это обзор Quake 3. Сейчас модно
писать обзоры на все, что попало. Не удивлюсь,
если в каком-нибудь Playboy или Синдике-информ
кто-нибудь тоже напишет о Q3 и будет с упоением
расписывать внешний вид моделей, оружие и прочую
канитель. Или наоборот, ныть. Дескать, раньше
ракеты летали лучше. Да что вы говорите! А
наплевать. Оружие стреляет. Модели ходят. Ничего
здесь не изменилось. И никогда не изменится.
Давайте очистим сознание от наносов внешней
шелухи и вернемся в точку своего эго, ту самую,
что является конечной точкой нашего восприятия,
а следовательно и всей Вселенной. Мне придется
сделать глубокий экскурс в историю для пояснения
моей точки зрения.
Я пробовал играть в Doom несколько раз и бросал на
втором-третьем уровне. Мне не нравилось. Было
неиграбельно, если хотите. Не было баланса
оружия, если хотите. Не нравились текстуры и не
захватывал сюжет, если хотите. Но в один
растянувшийся момент, когда очередной Имп
отлетал назад от выстрела дробовика, роняя
сгустки крови, словно бы озарение нашло меня, и я
вдруг постиг простой и чудовищный смысл этой
игры. И я стал идти к цели, маниакально, играя до
красного песка в глазах и грезя наяву ржавыми
стенами над потоками кислоты. И каждый следующий
уровень становился лишь подтверждением неясной
догадки. Это был Doom, рок, с самого первого шага.
Обреченность пропитывала все вокруг, но я все
шел. И когда я дошел до конца, во мне не осталось
ничего, кроме выкристаллизованного состояния
убийства, ставшего равнодушным и величественным
ритуалом. Каждый убитый монстр становился мной, а
я становился каждым монстром, убившим меня. Я
закрыл врата ада изнутри и остался в нем
навсегда.
И когда появился Quake, я был готов к нему.
Экзоскелет движка, даже символически не
задрапированного внешним оформлением,
отсутствие сюжета, логики, последовательности,
какой бы то ни было функциональности уровней
подчеркивали лишь одно: это другой мир с другими
мерками. Он самодостаточен и существует без тебя
и твоего мнения о нем. Ты можешь лишь прийти и
доказать свое право выжить в соответствии с его
законами, а не навязывать свои. Весь Quake, до
последнего пиксела и звукового сэмпла, все его
монстры и оружие представляли собой удивительно
органичный мир, центром которого являлось все то
же неолицетворенное, идущее из Doom'а неизбывное
зло. Я боюсь даже представить, почему. Слишком
хорошо Кармак и Ромеро все сделали, и не остается
ничего другого, как понять, что Doom, а потом и Quake
были их невысказанной болью. Да, это жажда
убийства, но здесь нет ничего общего с
расстрелами беззащитных детей в школах и
сотрудников в офисах. Это ритуализованное
управление смертью, конечный шаг за грань
осознанного.
И насколько Doom 2 был концептуально более
совершенным, чем Doom, также и Quake 2, как я ожидал,
должен был превзойти своего предшественника. Но
даже задолго до выхода оного, по одним лишь
скриншотам выросло тревожное подозрение: что-то
было не так. И оно оправдалось даже более
ожидаемого. Да, Q2 был стилен, концептуален,
современен, оформлен, за исключением одной вещи:
это был не Quake. Это был комикс про инопланетян,
которые воровали людей и делали из них колбасу.
Нехотя и лишь по привычке шел я через бесконечные
шахты и реакторы, выполняя данные сверху нудные
задания... Чтобы встретить в конце тупого монстра,
которого надо тупо убить. С тоской вспоминал я
Икону Греха и Мать Ада.
Совпадение или нет, что именно тогда Ромеро ушел
из id, но он унес с собой не движок, не текстуры, а
нечто гораздо более главное. Да, сейчас позиции Q2
сильны. И мультиплеер у него, честно говоря,
неплохой. Все довольны. Довольных даже гораздо
больше, чем от Quake. Лишь только ноет сердце черной
злобы...
И вот, Q3. Реванш? Мультиплеер, возведенный в
абсолют. Квинтессенция злобного противостояния,
когда все решает лишь миг бездушного разрывания
плоти сталью и огнем. Первые скриншоты... Да, это
снова похоже на старый Quake! Но дальше... Сначала
появились яркие цветные кнопки в меню, потом...
потом и говорить не хочется. Результат на данный
момент таков, собственно сейчас и будет обзор: id
Software, заработав на Q2, обнаружила интересную
закономерность: чем больше денег зарабатываешь,
тем больше хочется, и тем меньше тебя волнуют
какие-то там отвлеченные идеалы. И еще такую
закономерность: чем большему количеству людей
игра нравится, тем большее количество людей ее
купит, далее смотри пункт первый. А так как
большая часть людей ленива, тупа и пресыщена,
игра должна быть броской и иметь
нефункциональные достоинства, потому что
функциональные достоинства никто не заметит.
Примером чистого функционализма был Quake, но ему
многое прощалось за счет его недосягаемого
одиночества на рынке FPS. Пресыщенные, ленивые и
тупые люди кряхтели и брезгливо морщились от
вида темных подвалов и унылых зеленоватых стен с
кровавыми пентаграммами, но упрямо шли, ибо
больше идти было некуда. Но как только им
представилась возможность сбежать в светлый и
понятный мир Строггов или даже Duke Nukem, они тут же
это сделали, и лишь жалкая горстка некромантов
осталась стеречь незримые границы Quake.
Чтобы превзойти успех Q2, id Software надо собрать
вместе и ленивых тупиц, и мрачных некромантов. То
есть, соединить Quake и Q2 в Q3 и добавить еще больше
нефункциональных возможностей. И что же мы видим
в игре, ориентированной исключительно на
мультиплеер?
- абсолютно бесполезную скелетную анимацию. В бою
разглядеть ее совершенно невозможно. Да и просто
не нужна она для того, чтобы убивать или умирать.
- оружие, стреляющее в основном световыми
эффектами. - абсолютно бесполезные небо и
скругленные арки.
- архитектуру в стиле Quake, такую нелепую и жалкую
без своего наполнения.
- супермодели плееров, блестящие пластмассой,
такие нелепые и жалкие среди архитектуры стиля
Quake.
- навороченную и раскрашенную систему меню,
пользоваться которой крайне неудобно.
- черепа, косточки и скелетики, как бы
оправдывающиеся - мы не хотели быть здесь! Нас
сюда насильно поставили!
- нелепый и жалкий симбиоз двух насильно сшитых
разнородных систем, правил, мировоззрений,
вечного зла и колбасы из человечины.
- совершенно приставочная атмосфера.
И пусть сколько угодно лазят в план Кармака,
пусть сколько угодно говорят, что теперь играть
станет лучше, играть станет веселей - все это
будет лишь самовнушением, ибо нет НИЧЕГО,
НИ-ЧЕ-ГО, делающего Q3 незаурядной FPS, а Кармака -
Богом. Если остановиться, прибрать мысли и
подумать объективно - то так оно и есть, или даже
было раньше.
И вот мои последние слова к id:
Вы поставили Quake на колени и перерезали ему горло,
как доверчивому щенку, считающему вас своей
матерью. Его кровь, черная и кричащая,
впитывается в землю, чтобы быть попранной ногами
новоявленных киберублюдков. Вы предали и продали
свое дитя. Я ненавижу вас.
|